|
Post by account_disabled on Mar 20, 2024 1:15:12 GMT -5
从节点,可以通过在控制点上平滑插值来以数学方式计算表面。这些表面在任何比例下都显得光滑,并且可以精确地复制模型一小部分的表面几何形状。然而,总是需要权衡。虽然网格在任何分辨率下都需要准确,但速度较慢,在快速渲染很重要的应用程序中应避免使用。文件格式几何:构造实体几何又名最后,还有另一种不涉及网格的文件格式。在这种格式中,形状是通过对基本形状(例如立方体、球体等)执行布尔运算(加法或减法)来构造的。例如,要制作哑铃,您添加一根圆柱杆即可。如果您曾经使用过软件,您就会看到这一点,因为大多数软件都使用这一原理。在中构建哑铃时的构造实体几何在中构建哑铃时,构造实体几何的实际应用。构造实体几何非常适合设计模型,并且非常易于使用。另一个很大的优点是每个单独的编辑步骤(原始形状的加法、减法、变换)都以这种文件格式存储。因此,您可以随时撤消和重做任何步骤。显然,如果将此格式转换为基于网格的格式,您将丢失有关各个编辑步骤的信息。 文件格式:外观文件格式的第二个重要特征是能够存储外观相关信息。在许多应用中,模型的外观至关重要。例如,没有人愿意用沉闷、无色的汽车来玩《极品飞车》。汽车最好是色彩鲜艳、闪亮的!汽车 的颜色和光泽是与外观相关的属性的示例。简单来说,外观描述了材料类型、纹理、颜色等表面属性。这定义了模型渲染时的显示方式。外观信息 奥地利电话号码列表 可以用两种不同的方式编码。文件格式外观:纹理贴图说明如何使用纹理映射对立方体一侧的颜色和纹理信息进行编码说明如何使用纹理映射对立方体一侧的颜色和纹理信息进行编码。在纹理映射中,模型(或多边形网格)表面上的所有点都映射到二维图像。 图像坐标具有颜色和纹理等属性。渲染模型时,每个表面点都会在该二维图像中分配一个坐标。首先映射网格顶点。其他点通过在顶点坐标之间插值来分配坐标。大多数文件格式都支持纹理映射。这种情况下,包含纹理信息的图像需要存储在同一个文件中或者单独存储在不同的文件中。文件格式外观:人脸属性存储纹理信息的另一种常见方法是为网格的每个面分配一组属性。常见属性包括颜色、纹理和材料类型。此外,表面可能具有镜面反射分量,指示来自镜子、光源和其他附近表面的真实反射的颜色和强度。表面可以是透明的或半透明的。这是由描述穿过表面的光的颜色和强度的透射组件编码的。透明表面通常会扭曲穿过它们的光线。这种畸变由折射率属性表示,与模型中材料的类型相关。
|
|